l 公平性(Fairness):不侵犯任何人的權益,不欺瞞使用者。 l 吸引力(A ttractiveness):仕掛具有「誘導」人們採取某種行動的作用,而不是「強迫」人們改變行動。確保人們仍可在自由意志的選擇下,決定自己的行為。 l 雙重目的性(Duality of purpose):設計者想解決的問題,及被誘發行動者想要去行動的理由,各自不同。若缺少這項條件,就不符合本書的「仕掛」定義。
l 聽覺:微風輕拂時傳出的清脆風鈴聲,則予人沁涼的感受。 l 觸覺:天氣炎熱時,就想要觸摸冰涼的物品,天氣寒冷時,則想要把手放在暖和的地方。 l 嗅覺:商店為了引起注意,會特地將香味散播到人來人往的馬路上。 l 味覺:為了防止誤食,玩具公司特別在娃娃上塗布苦味劑,當孩子誤將娃娃含入口中時,就會立刻吐出。 l 視覺:當我們從計步器上看見自己行走的步伐數太少,就會引發心理觸媒而願意再多走幾步路。 l 社會認同:乘坐扶手電梯時,大家自動統一靠某側站。 l 社會規範:捷運站地上畫的排隊線,引導人的動線。 l 心理期待:連載漫畫依集數排列後,呈現出美麗的書背圖案,讓人忍不住想全部收集。